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Tutoriaux dofus

Présentation et passage du donjon "RoyalMouth"

26/07/2014

 

     Présentation : Le RoyalMouth, en soit, n'est pas très compliqué. Il est faisable, si vous jouez bien, avec une team niveau 11x/12x environ. Ce donjon est très exploité par les team qui sont dans cette tranche de niveau car il vous rapporte énormément d'xp et est faisable assez rapidement si vous jouez bien et vite. Les monstres que vous y trouvez sont les mêmes que ceux que vous trouvez aux alentours du donjon, c'est-à-dire les "mouths". Ce donjon comporte 4 salles "normales" et 1 salle de "boss".

     Passage du Boss : Le RoyalMouth est un monstre invulnérable dès le début du combat. Pour le rendre vulnérable par la suite, vous devrez le pousser d'une ou plusieurs cases, il sera alors vulnérable pendant 1 tour et redeviendra invulnérable au tour du joueur l'ayant poussé le dernier.

     Avertissement : Si vous poussez le RoyalMouth contre un mur/allié/monstre, celui-ci tuera tous vos alliés qui étaient en ligne avec lui.

     Avertissement (2) : Faites attention au "Boufmouth Légendaire", car s'il pousse un de vos alliés sur le RoyalMouth, cela aura le même effet que celui cité ci-dessus.

Niveau 50 à 100 : Zones d'xp

26/07/2014

 

     Du niveau 50 à 100, il existe quelques zones (peu fréquentées) que je vais vous citer ici :

          - Les Blops : Les Blops se trouvent un peu partout au niveau des "Plaines Rocheuses" ou aux alentours du donjon, c'est une zone très peu utilisée, qui contient donc beaucoup de groupes étoilés, avec une xp plutôt sympathique sachant que les blops ne vous tapent presque pas.

          - L'arbre Hakam : L'arbre Hakam est une zone située sur Otomaï, en plein milieu de la Jungle Obscure. Les monstres sont dans les niveaux 140/150 mais il y a une astuce pour gérer cette zone, même au niveau 50. Ce que vous allez faire (il vous faut obligatoirement un personnage de placement : sacrieur/pandawa) c'est placer les monstres dans les glyphes que le kaskargo pose au sol. Je m'explique : pendant le tour de jeu du kaskargo, celui-ci place des glyphes qui OS n'importe quel personnage commençant son tour de jeu à l'intérieur de celle-ci. Ce que vous avez à faire, c'est donc de placer les ennemis dans ces glyphes, afin de les tuer sans même les taper. <Attention> : La glyphe n'affecte pas le kaskargo qui l'a posé.

          - Otomaï : L'île d'Otomaï est plutôt simple pour des niveaux 50 à 100. Les monstres n'ont pas d'effets spéciaux, ils tapent, vous tapez, vous xpez, c'est parfait. Pour y accéder, vous devez faire la quête proposée par le pnj en [15,28], à Sufokia.

​© 2014 by HEBINGER Lucas. Pictures by @StazDFS & @NioksDofus (Twitter).

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